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lunes, 21 de agosto de 2017

¿Por qué “odio” a la “nueva” SNK?


Si eres uno de mis lectores más fieles habrás notado que durante hace ya bastante tiempo he estado criticando duramente el trabajo realizado por SNK en sus últimos proyectos.
Por más que tratara de ocultarlo, mi disgusto hacia KOF XIV, y recientemente KOF Destiny, me han orillado a realizar todo tipo de comentarios negativos hacia esos productos de manera totalmente inconsciente, y antes de que esto se salga de control me veo en la necesidad de explicar de una vez por todas porque me siento tan decepcionado de ellos.

Durante el año 2015 tuve una lucha encarnizada contra cualquiera que se atreviera a hablar mal de KOF XIV, juego que recibió críticas destructivas por tu apartado gráfico, que si bien no era el mejor, hoy sabemos que no iba a ser ningún impedimento para disfrutar del juego.
Desde el momento en que supe de la existencia del juego mi corazón latió como nunca, y es que si algo me importaba en ese momento no era el juego en sí, en realidad me emocionaba conocer cuáles serían las nuevas historias que SNK nos presentaría. Hoy más que nunca debo reconocer que KOF me importa más como historia que como videojuego.
Naturalmente la prioridad de SNK siempre ha sido ofrecer un juego de calidad sobre todas las cosas, todos amamos jugar KOF y competir contra otros que compartan nuestra pasión, pero desde los inicios de SNK dentro del género de peleas ellos mismos supieron llevar a lo más alto tanto jugabilidad como historias. Durante más de 20 años el equipo de SNK colocaba al mismo nivel la narrativa de los juegos con la jugabilidad, no se podía esperar menos de ellos.
Es así pues, que SNK logró crear un universo de grandes historias y personajes que a lo largo de los años ha creado momentos memorables para nuestra comunidad. Todos conocemos la historia de los hermanos Bogard, la leyenda de Orochi y las acciones e Ash Crimson para salvar a su ser querido. Estos son unos cuantos ejemplos de lo grandeza de SNK para ofrecer buenas historias a su ya impecable legado, uno tan grande que muchas personas han preferido conocer toda esa teoría por encima de disfrutar del videojuego.

Es por todo ello que podemos identificar tres tipos de fanáticos de SNK en la actualidad:
-       El que solo juega y no le importan las historias de los juegos
-       El que solo conoce las historias de los juegos y no le interesa jugar
-       El que juega y disfruta de las historias

En mi experiencia estos son los tres tipos de jugadores más significativos que he conocido a lo largo de los años y los que forman parte de las estadísticas, claro que podríamos incluir otros tipos más específicos, pero lo veo necesario.
Si tuviéramos que elegir al tipo de jugador que conforma la mayoría, sin duda tenemos al primer tipo, los que solo juegan y no les importan las historias. Este tipo de jugador, al ser la mayoría, tienen como prioridad que el juego sea divertido y competitivo, son ellos quienes guían las tendencias de que debe mejorar y que esperan en el futuro.
Si tomamos como punto de partida a KOF XIV, estos jugadores son del tipo que al prender su computadora y entran a Steam van directamente al modo online para jugar con otros sin importarles el resto de las opciones. También son el tipo de jugadores que jamás van a disfrutar del modo historia pues consideran que eso es “estúpido” o una “pérdida de tiempo para casuales”.
Como podrán darse cuenta ellos son la mayoría, es casi un hecho que todos conocemos a ese tipo de jugador que piensa que el modo historia es una estupidez y algo que no vale la pena conocer, pues bien, por ese tipo de personas es que KOF XIV ofreció lo que ofreció y naturalmente el segundo y tercer tipo de jugadores se ven terriblemente afectados.


¿Por qué vale la pena conocer las historias de los juegos de SNK?
¿Por dónde debería empezar? En este momento hablaré por esos miles de jugadores que han quedado decepcionadas con el juego.
Cuando llevas muchos años conociendo todo lo relacionado a las historias de los juegos de SNK, obviamente te darás cuenta de la gran cantidad de detalles, referencias y situaciones que en ellas ocurren y poco a poco te adentrarás en un mundo tan increíble que esperaras la siguiente entrega para saber que rumbo tomará todo.
El Universo SNK es como una buena película que esperas años por ver, es como esa serie de moda de la que todo el mundo habla por su gran guion y personajes. KOF, Fatal Fury y Art Of Fighting son grandes referentes de ello y cuando comienzas a darte cuenta de sus referencias en común, de cómo ese universo compartido da vida a más personajes e historias, es cuando comienzas a descubrir que los juegos de SNK son más que tomar el control, se trata de la única empresa dedicada de lleno a juegos de pelea que ha logrado convertir sus títulos en verdaderas historias que siempre valdrá la pena recordar.
Es por ello que si eres una persona que solo está interesada en conocer lo que pasa con tus personajes favoritos y no deseas jugar, tienes razones de sobra para ello, pues como dije más arriba SNK había logrado crear un balance real y perfecto entre jugabilidad e historias.
Ahora hablare por mí, por Emiru. Cada vez que entras a este blog te darás cuenta que todo, ABSOLUTAMENTE TODO, tiene que ver con la historia de KOF. No he dedicado sin un solo apartado en este blog para hablar sobre combos, jugadores o torneos. Han sido seis años donde me he dedicado completamente a explotar la teoría de esta franquicia y demostrarle al mundo porque KOF es más que un simple videojuego, y si he podido hacerlo por tantos años es porque existe material de sobra para fomentar la pasión que tanto disfruto.
Descubrir la historia de KOF es como tomar un libro de gran calidad. Si existiera, sería un libro lleno de sucesos increíbles, momentos inolvidables y conoceríamos personajes con los cuales identificarnos, y es que gracias a ello KOF ha logrado lo que ningún otro juego del genero ha logrado: poder ser disfrutado sin la necesidad de jugarlo.


¿Por qué la historia de KOF XIV es mala?
KOF XIV nació muerto argumentalmente. Este juego comete varios errores que no tienen forma de ser corregidos, siendo el primero de ellos su innecesaria cantidad de personajes.
Obviamente el jugador que ve el argumento como una estupidez no tendrá problema en que 50 personajes estén disponibles, pero otros más pensamos: ¿Cómo carajos van a dar desarrollo a tantos nuevos peleadores? Pues bien, NO PUDIERON HACERLO.
Empecemos por los prólogos de los equipos. Desde KOF 94 no contábamos con prólogos tan cortos, y es que si pudiéramos justificar los del primer KOF (lo cual es posible), no quita el hecho de que las historias de los nuevos equipos son completamente aburridas e incluso estúpidas (aquí si vale la pena decirlo así).
El prólogo de cada equipo ya era un adelanto de lo mal desarrollada que estaría la historia del juego, estas historias no contaban absolutamente nada de interés para conocer a los personajes y algunos equipos como el South America team y el Official Invitation team carecían de la sustancia necesaria para que fueran interesantes más allá de su imagen.
Sumado a ello tenemos a los enemigos del juego, un par de personajes con un desarrollo pésimo. Antonov es con diferencia el peor jefe que ha aparecido en un juego de KOF, el personaje no cuenta con una historia de fondo que pueda permitir que logremos tomarlo enserio, sino que es el mayor hazmerreír de toda la franquicia. Su desarrollo fue tan malo que se presentó como un individuo ridículo y con una personalidad infantil, lo cual no es malo, pero fue llevado de manera tan mediocre que el personaje no puede ser tomado enserio ni siquiera cuando entra en su supuesto papel de anfitrión rudo.
Si seguimos con Antonov vale la pena mencionar una entrevista que Oda dio durante el EVO 2017. Una reportera de IGN LATAM le pregunto cuál era su personaje favorito y él respondió que Antonov, “porque era kawai”.
Esto es un claro ejemplo de la burla que fue tanto para él y su equipo el crear nuevos personajes e historias, simplemente lo ven como un juego y elementos que solo deben ser creados para rellenar el juego con más contenido.
Pido que no se malentienda lo que digo, claro está que ellos tienen todo el derecho de crear personajes que rompan con lo establecido y busquen ofrecer peleadores con nuevas personalidades a la franquicia, pero en un todo ha quedado claro que el modo historia es el punto más débil del juego, y para quienes conocemos la esencia de estas historias, sentimos perfectamente como quisieron vernos la cara haciendo el mínimo esfuerzo.
KOF XIV no pretende avanzar en su argumento, prefiere recurrir a los cliffhanger baratos para crear especulaciones entre sus jugadores casuales. ¿De verdad necesitamos que esta nueva saga se base en revivir a viejos personajes? ¿Tan poca imaginación tuvieron para tener que insinuar que enemigos del pasado regresaran? Al parecer si, puesto que los villanos de KOF XIV son de chiste, así que al parecer prefirieron regresar al pasado en lugar de trabajar y crear una saga decente como si se hizo en el pasado.
La vieja SNK, la que todos amamos, no tuvo problemas en ofrecer nuevos personajes que ocuparan el lugar de Iori y Kyo, supieron hacer bien las cosas y consagrar grandes personajes como K’y Ash Crimson que hoy por hoy son amados y aclamados, además de que la vieja SNK no se encasillo en una sola historia para tratar de sacar más juegos adelante y buscaron la forma de crear nuevas aventuras y personajes que pudieran formar un legado.
Todo lo que tenemos hoy en KOF XIV es gracias al trabajo de otros, y es una vergüenza que esta entrega no ofrezca algo que pueda ser recordado en el futuro, prácticamente pueden crear un nuevo juego sin todo lo que vimos en KOF XIV y nadie lo notaria.


Shun’ei: el peor “protagonista” jamás creado
¿Sabías que SNK planeaba quitar de la plantilla a Iori y Kyo para darle protagonismo a K’ en KOF 99? Si no lo sabias debo decirte que eso es verdad, SNK planeaba dar un paso adelante a nivel argumental para poder ofrecer una saga nueva con personajes nuevos, que fueran estos quienes marcaran un nuevo rumbo en la saga.
Sí, así de grandes eran las agallas de la vieja SNK, una SNK que no tenía miedo a sacrificar grandes personajes por ofrecer una historia renovada, y si bien no ocurrió, supieron arreglar todo para que el buen K’ tomara su lugar en el olimpo de los protagonistas.
¿Qué nos ofreció la “nueva” SNK con Shun’ei? Absolutamente nada. Primero que todo, jamás se vio la intención de posicionar a un nuevo protagonista, incluso Ash Crimson, con todas las quejas, no dio marcha atrás en forjar su legado.
Shun’ei es el capricho de los directivos chinos porque la nueva cara de KOF sea un peleador de su país, sin embargo, la incompetencia fue tanta por parte de los desarrolladores que olvidaron como presentarlo. Incluso mientras escribo esto y a más de un año del lanzamiento del juego, hay miles de personas que no saben que el “nuevo protagonista” de KOF es Shun’ei.
No solo no les bastó con romper estereotipos a la hora de crear al personaje, sino que tampoco tuvieron idea de cómo presentarlo y hoy por hoy es un personaje del montón que tendrá el camino muy difícil para ser posicionado. Sí, existen diseños de la propia SNK que buscan mostrar a Shun’ei como la nueva cara de KOF, pero un par de wallpapers o artes conceptuales no bastan para que el jugador casual, ese al que la historia le parece una estupidez, pueda entenderlo.
Shun’ei no está posicionado como la nueva cara de KOF, no aparece en la portada del juego y no es el primer personaje para seleccionar. Hay que adentrarse bastante en el juego para saber que él tiene un rol “protagónico” en la historia, pero a diferencia de K’ o Ash Crimson, Shun’ei ha tenido un pésimo desarrollo argumental y comercial.


Yasuyuki Oda ha decepcionado
Si piensas que KOF XIV es el mejor juego de peleas de la saga entonces tendrás solo halagos para con este gran desarrollador, pero si como yo y otros miles de personas has quedado decepcionado de la calidad de sus historias, entonces tienes que leerme.
El legado de Mr. Oda es innegable, mucho de lo que KOF es ahora se debe a sus años de trabajo la saga Fatal Fury, y por si fuera poco estuvo de lleno trabajando con Capcom en la saga Street Fighter. NADIE niega sus habilidades para crear grandes juegos de pelea, pero me temo que nadie le dijo antes de comenzar a crear KOF XIV que la historia de ese juego debía ser igual de buena que la jugabilidad.
Posiblemente él ni siquiera fue quien hizo el guion del juego, posiblemente él no fue quien diseñó a los nuevos personajes, pero al ser la cabeza del equipo todo queda bajo su responsabilidad y fue él quien dio el visto a bueno a todo, por lo que su capacidad para llevar a cabo buenas ideas quedó reflejada al autorizar la mediocre historia de KOF XIV.
Al referirse a un personaje como Antonov como “kawai”, es fácil darnos cuenta de que el posiblemente posee la misma mentalidad de muchos jugadores al pensar que la historia debe ser solo un apartado más para cumplir con las expectativas, pero hoy más que nunca debo recordarles que la historia de un KOF debe ser igual de buena que el juego en si, y eso amigos, parece ser que se ha perdido para siempre.


KOF Destiny: el último clavo en el ataúd
Sin entrar de lleno basta con leer mis reseñas semanales para saber lo que pienso de esta animación. Si bien aún queda mucho camino por delante, veo difícil que esta serie derivada pueda mejorar, y es que sin importar que sea un spinoff, el producto es malo.
En este sentido no puedo seguir culpando a Mr. Oda por la serie, esta fue creada por la empresa IDRAGONS y en ningún momento se ha sabido que los involucrados en KOF XIV tuvieran algo que ver con el desarrollo de esta serie, pero al ser tan mala no podemos dejar de lado la responsabilidad de SNK.
Son sus personajes, sus historias, y sin importar que sea una empresa externa, ellos fueron totalmente responsables de aceptar el producto. No es como si SNK supiera que la animación era terrible hasta el día del estreno, naturalmente ellos sabían lo que se estaba creando y dieron por hecho que eso nos presentarían. Esto deja en evidencia que falta gente de la vieja escuela en las filas de SNK, al menos de los que saben de buenas historias, para poder ofrecer productos de calidad que tanta falta nos hacen.
Las OVA de Another Day, así como las películas animadas de Fatal Fury y Samurai Shodown, son un claro ejemplo de que por SNK han pasado personas que saben lo que tienen entre las manos y son capaces de ofrecer algo que quede para la historia.
¿Pero que tenemos ahora? Solo a un grupo de personas enfocándose en crear un videojuego de KOF sin importar la coherencia de su argumento. Por ello amigos y amigas, es que la “nueva” SNK me parece decepcionante.


Le daré su espacio a la “nueva” SNK cuando se lo merezcan
Me ha tocado platicar con personas que me dicen directamente: “sigue quejándote, SNK te va a cerrar la boca”. Primero que nada, no sean idiotas, soy la primera persona que desea que SNK recupere el rumbo y nos ofrezca historias tan buenas como son sus juegos, si SNK llega a “cerrarme la boca” por exigirle que haga bien las cosas entonces me daré por satisfecho y lo voy a reconocer son honores.
Lo que más deseo es que cuando KOF XV o algún nuevo juego de peleas sea presentado, el equipo de SNK comandado por Yasuyuki Oda sepa la importancia que tienen sus personajes, y sobre todo nosotros sus seguidores, pues muchos hemos dedicado años de nuestras vidas a fomentar y disfrutar las historias de sus juegos.
Si en los últimos meses no le he dado su merecido espacio en este blog a KOF XIV es porque aquí, en un sitio donde las buenas historias son prioridad, ese juego simplemente no cumple mis expectativas. Con todo el gusto del mundo seré la primera persona en resaltar las virtudes de la “nueva” SNK cuando el momento llegue, pero mientras un gran sector de su público siga inconforme no puedo quedarme callado. Mientras sigan haciendo las cosas para complacer a un grupo determinado de jugadores, entonces no veo razón para glorificar algo que simplemente no es para mí.


Los propios fanáticos de SNK no tienen
ni idea de la grandeza de las historias de SNK.
Hay que aprender a valorar el legado que tenemos
y no ser conformistas y tener el valor
de reconocer cuando algo está mal.



sábado, 19 de agosto de 2017

Noticias breves de la semana | 48




Bienvenidos sean a esta, la semana 48 de noticias del mejor blog de KOF en nuestro idioma. Esta ocasión la sección será por demás breve, pues recordemos que SNK se fue de vacaciones y no nos han brindado mucha información en el transcurso de la semana, sin embargo debemos contar lo poco que tenemos.
¿Listos para las noticias breves de la semana? ¡Comencemos!


KOF Destiny | Episodio 3: la reseña de KOF Universe
Muchos de ustedes ya han leído mi reseña semanal, pero para los que se las vuelvo a recomendar. No encontramos ante un capitulo que mejora mucho con respecto a los dos anteriores, l que es una buena señal de que este proyectopuede salir a flote con el paso del tiempo.
Puedes leer el artículo completo dando clic en la imagen.

http://kofuniverse.blogspot.mx/2017/08/resena-de-kof-destiny-episodio-3.html


IGN LATAM entrevista al equipo de KOF XIV
Esta semana ha sido publicada una entrevista que el medio IGN Latinoamerica ha realizado a los desarrolladores de KOF XIV, entre los que por supuesto se encuentra Yasuyuki Oda.
Por favor, lean la entrevista completa, pero de antemano les digo que me da un coraje enorme saber que estas personas, por muy buen juego peleas que hayan creado, tome a sus personajes como bufones y sus historias como algo básico.
Solo espero que retiren a Mr. Oda para el desarrollo de la historia del siguiente KOF, porque no ha hecho más que cometer errores con lo que esos personajes representan. Clic en la imagen.

http://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/interview/yasuyuki-oda-y-hayato-watanabe-hablan-sobre-el-desarrollo-y


Samurai Shodown V en la PAX
SNK nos confirma que Samurai Shodown V estará disponible en la convención PAX, razón suficiente para atraer a un gran número de viejos y nuevos seguidores a disfrutar de este gran título.



Un canal que debes conocer
Gracias a mi querida Pagoni he concido este canal, pero voy a omitir el nombre puesto que no se su traducción al español. En este grandioso canal podrán encontrar videos semanales de encuentros en juegos clásicos de SNK y otras marcas, todos ellos de gran calidad tanto en video como en jugabilidad.



Cosplay que enamora
Curioso video del canal Magic Cosplay en el que nos muestran a una linda Athena Asamiya versión KOF 02.





Novedades semanales de Metal Slug Attack
Todo lo referente a MSA a continuación:

MIDORI


RISING IRON



Imagen del diseño de Midori.



Encuentros semanales de Pale KOF Stin
Nuestros amigos de Pale KOF Stine siguen haciendo lo suyo y una semana más nos ofrecen encuentros de calidad en el mejor juego de KOF jamás lanzado: KOF 02 UM.




Pocas novedades estos días, pero debemos sacar notas claras de la entrevista que IGN realizo al equipo de SNK. KOF XV es una realidad y lamentablemente será el siguiente juego de la empresa, y digo lamentablemente porque al parecer no habrá juegos de transición antes de que eso llegue.
Despedimos una semana más de noticias de nuestro juego favorito con nuestra cosplayer de la semana con esta kawai Athena versión KOX XII. Esto si es Kawai, no como Antonov… estúpido Oda.



¡Buen fin de semana!


El diseño, redacción e ideas presentadas en este artículo han sido creados por Emiru, creador de KOF Universe, en exclusiva para este espacio.








viernes, 18 de agosto de 2017

Reseña de KOF Destiny | Episodio 3


Lanzamiento: 16 de agosto de 2017 | Duración: 13:45 min. | Por Emiru

De nueva cuenta este jueves se ha lanzado el nuevo episodio de la serie KOF Destiny. Todos los detalles y nuestra opinión continuación.


Resumen del segundo episodio
-     Comenzamos con Ryo y el Japan team recorriendo las calles tumbo al dojo de los Sakazaki. En el camino, Benimaru insiste en que deben continuar con su batalla que dejaron pendiente en el exterior de la Torre de Geese.
-     Cuando están por llegar Robert aparece corriendo, pero Ryo lo detiene y este regresa para explicarle que Yuri se ha ido. Robert saca su teléfono y le muestra un video de Yuri donde ella explica que entrará a KOF sin importar lo que piense su hermano, causando la molestia de Ryo.
-     Benimaru toma el teléfono de Robert y este se abalanza lanzando varios golpes, pero Benimaru le explica que vio a Yuri hace poco en el aeropuerto.
-     Kyo le dice a Benimaru que un chico rico como el no tendrá problema en encontrar a una persona, por lo que Benimaru llama de su teléfono a una persona llama Rachel. En ese mismo momento Ryo invita a Kyo y Goro al interior del dojo, pero antes de hacerlo Kyo le pregunta sobre una persona que viste de gorra y chaqueta roja que ha estado recorriendo la ciudad, lo cual Ryo responde negativamente.
-     La escena pasa a un bar en South Town de dudosa categoría en donde un nuevo personaje, Angelina, hace su debut. Terry se encuentra en la barra bebiendo cerveza, pero Angelina llega y le dice que su asiento está junto al suyo.
-     Terry no puede evitar quedarse sin palabras ante a belleza la mujer, por lo que le invita una copa. La chica rápidamente comienza un inesperado acto de seducción, y Terry, como todo joven en su situación, no puede evitar ponerse nervioso.
-     En determinado momento la chica le dice que Geese es su suegro, causando la sorpresa de Terry. Entre platicas, una botella rota es lanzada repentinamente con ellos y Terry cubre a Angelina para detener el proyectil. Enseguida le arrojan una silla la cual el logra quitar del camino y justo cuando menos se lo espera… ¡Angelina lo besa!
-     El origen del alboroto ocurre justo en una mesa de billar, donde un hombre de peculiar peinado se encuentra discutiendo con varios hombres de traje, que no dudan en continuar con el conflicto.
-     Terry se despide de Angelina y entra en la pelea para ayudar al misterioso sujeto, por lo que le pide que lo siga para ambos salir del bar.

Sin duda un episodio con mucha más forma que el anterior,
a pesar de seguir con las mismas bases carentes de sustancia.


Lo positivo
Así es, esta semana empiezo comentando lo positivo de este capítulo porque creo que es el mejor hasta la fecha independientemente de su duración.

-     Fue entretenido. Primero que nada, quiero comentar la razón de porque este episodio me pareció bueno, y se debe simplemente porque finalmente nos contaron una historia.
La base del capítulo se desarrolla en el bar, donde finalmente hemos podido ver a un personaje, en este caso Terry, asemejándose más al tipo de personaje que queremos ver en esta serie, a uno que demuestre humanidad y que no ande por allí repartiendo golpes como idiota.

Los amantes de las OVA de Fatal Fury debieron disfrutar ese episodio.


-       Angelina, cásate conmigo. Más allá de su despampanante figura, Angelina es un personaje original que da gusto ver tendrá importancia en la serie. Debido a que esta serie es un producto derivado en su totalidad, no es de extrañar que personajes nuevos hagan acto de aparición, aunque eso no del del todo cierto.
Angelina está claramente inspirado en Lily McGuire, personaje creado por Masami Obari en exclusiva para las OVA de Fatal Fury. En ellas, Lily es una chica huérfana que fue rescatada por Geese Howard y que bajo su tutela llegaría a convertirse en “La Reina de South Town”.

Angelina está claramente inspirada en Lily McGuire.


En la animación clásica Lily termina enamorada de Terry, y para un gran grupo de fanáticos, ella es y siempre será el primero gran amor de Terry.
Falta por ver cómo se desarrolla el papel de Angelina en KOF Destiny, pero si existe el paralelismo con el trabajo del maestro Obari podemos hacernos una idea de las cosas que están por venir.

¿A alguien le sorprende que el modelo de Angelina sea el mejor hasta la fecha? Sí, a mí tampoco.


Y por cierto, le adelantaron su premio de consolación a Terry puesto que no ganará el torneo.

Le fue bien...



Lo negativo
Sin importar que el capítulo me haya entretenido, no deje de notar ciertas situaciones que ya están resultando ser incomodas.

-     De 20 a 13. Ya que todos estamos de acuerdo en que este es un comercial de más de 20 capítulos, ¿hay algún motivo para que ese episodio fuera tan corto?
Cuando finalmente logro encontrar algo que me enganche a la serie, nos encontramos con que esta vez el episodio dura menos que los anteriores, 7 minutos para ser exactos. Si bien el intro y los créditos se llevan gran parte del show, resulta molesto que cuando finalmente la serie comienza a contarnos algo de interés, sea tan breve.

¿Es que no pueden hacer algo bien con esta serie?


-     A SNK y IDRAGONS les dio igual. Me sigue sorprendiendo como Benimaru es ya, sin duda, el personaje cómico de la serie, un verdadero insulto para el personaje cuando su actitud está lejos de ser el bufón que nos están presentando. Un claro ejemplo de confirmación de que a la nueva SNK, y perdón por la expresión, le importa un carajo lo que otros hagan con sus personajes, pero bueno, después de todo ellos mismos han demostrado su ineptitud con KOF XIV.

¿Qué estupidez hará Benimaru en el siguiente episodio para terminar así?


-       ¿Me miraste? TE GOLPEO. Un detalle menor, pero me resulta ya un poco absurdo que los personajes se lancen a golpes a la menor preocupación. Entiendo que a nadie le gusta que le arrebate el teléfono un extraño, ¿pero lanzarse así sin más a la primera? Solo espero que no abusen de la personalidad cómica de Robert… para variar.

Bueno, si es un iPhone 7 puedo entenderlo.


Conclusiones del tercer episodio
A pesar de la brevedad del capítulo, parece ser que los chicos de IDRAGONS han sabido elegir “sabiamente” su material, o mejor dicho, sus referencias, puesto que hay que conocer un poco del Universo SNK para entender al personaje de Angelina.
Las interacciones me han gustado, no diré que la serie se salva por ello, pero sin duda ha sido un capítulo que finalmente pretender contarte una historia y no simplemente darnos combates aleatorios, pues hay que ser muy ignorante para pensar que todo lo que rodea a KOF son solo peleas.
Si algo me ha dejado claro este tercer episodio es que dentro de la historia original que buscan contarnos existen elementos que vale la pena tomar en cuenta, y la historia de Angelina puede ser lo que personas como yo estamos esperando.


Calificación KOF Universe:


 6/10

CUANDO FINALMENTE MEJORA,
DURA MENOS QUE LOS ANTERIORES



Todas las imágenes son propiedad de SNK Corporation y IDRAGONS.
El presente artículo utiliza material de terceros con fines exclusivamente informativos.
Edición y redacción por Emiru para uso exclusivo de KOF Universe.



sábado, 12 de agosto de 2017

Noticias breves de la semana | 47


Bienvenidos sean a esta, la semana 47 de noticias del mejor blog de KOF en nuestro idioma. Pocas novedades que contar en estos días, pero gracias a KOF Destiny tenemos mucho que comentar así será para mal. ¿Qué tiene que cambiar para mejorar?
¿Listos para las noticias breves de la semana? ¡Comencemos!


KOF Destiny | Episodio 2: la reseña de KOF Universe
Nuevamente les traigo mi reseña sincera y sin favoritismos en la cual digo lo que pocos se atreven. Les recuerdo que este tópico todavía seguirá por 22 semanas más, hasta cumplir con la cuota de 24 episodios.
Más allá de mi punto de vista, sigo respetando mucho a quienes ven este producto como algo positivo, pero a quien no puedo dejar pasar es a ese grupo de personas que no tienen el valor para decir todo lo que, obviamente, está mal con esta serie. Puedes leer el artículo completo dando clic en la imagen.

https://kofuniverse.blogspot.mx/2017/08/resena-de-kof-destiny-episodio-2.html


NEOGEO: A visual history
Siguen las preventas de este hermoso libro que recopila mucho material grafico de la vieja SNK, una SNK que jamás volverá, razón suficiente para preordenar esta belleza.



SNK cierra por vacaciones
Curiosamente SNK no presenta nuevos juegos y me cuesta creer que se encuentren planeando algo, pero incluso así necesitan descansar y nos comparten esta genial imagen del South America team en pleno descanso.



Primer vistazo a KOF 00 para el Switch
Los usuarios de Nintendo Switch hemos podido disfrutar de varios de los clásicos de SNK bajo la plataforma ACA NEOGEO, y para gusto de muchos está por llegar KOF 00.
Lo que pueden ver en el video es todo lo que ofrece el producto, un menú simple y sin complicaciones, pero debo reconocer que la interfaz y otras opciones para mejorar la experiencia de juego son bastante óptimas. No son simples ports si se lo estaba preguntando y recomiendo ampliamente adquirir estos juegos.



Figura de Mai Shiranui, versión KOF 00
Comparto el siguiente video debido a que este usuario ha adquirido una figura de Mai en KOF 00, lo cual no tiene nada de extraño, pero me resulta curioso como esta línea de productos sigue circulando.
Esta figura de Mai, al igual que otras tantas, han sido creadas por la compañía Blue Box Toys, que junto con esta figura de Mai también ha creado una de Iori Yagami y Kyo Kusanagi bajo el mismo formato, es decir, con el mismo empaque, articulaciones y modelo base.
Quiero mencionar que esta línea de figuras de BBT son completamente coleccionables, todos los que tenemos uno de esos productos los cuidamos bastante, por lo que no duden en adquirirlas si las llegan a ver.



Novedades semanales de Metal Slug Attack
Todo lo referente a MSA a continuación:

MORDEN BUS


TIGER MASHA



DESTRADE


EVERLASTING SUMMER NADIA


NO LIMIT


Imágenes de los diseños de Destrade y Yoshino, respectivamente.




Encuentros semanales de Pale KOF Stin
He decidido pasar de KOF Online esde algunas semanas ya que no han diversificado su contenido como en el pasado, y lo interesante de KOF es que hay muchos juegos que disfrutar, por ello les comparto estos encuentros en KOF 00.





SNK se ha ido de vacaciones esta semana por lo que difícilmente tendremos material relevante que mostrar la siguiente semana. Por otra parte una disculpa por no seguir publicando las historias oficiales de KOF MI2, estoy cerca de terminar con ellas asi que solo esperen un poco más.
Despedimos una semana más de noticias de nuestro juego favorito con nuestra cosplayer de la semana que ahora es una seductora Vice. La semana pasada fue turno de su amiga, y ahora ella ha llegado apra demostrar que la que es linda, es linda



¡Buen fin de semana!


El diseño, redacción e ideas presentadas en este artículo han sido creados por Emiru, creador de KOF Universe, en exclusiva para este espacio.









 
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